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種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 とくせい クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) タイプ みず/どく ハピナスやミロカロスなどに隠れがちだが優秀な特殊受けになるポケモン。 海ではこいつだらけなので電気タイプのレベル上げでおなじみであろう。 防御は低いが特防は恐ろしく、なんとあのアルセウスと同じ!! 素早さもかなりあるのだが決定力に欠ける。そこは豊富な補助技でカバー。 タイプ相性 4倍…なし 2倍…でんき、じめん、エスパー 1/2…ほのお、みず、こおり、かくとう、どく、むし、はがね 1/4…なし 0倍…なし 種族値 タイプ相性 バトンパーティ型 バトンパーティ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252、攻撃252、素早さ6 持ち物:どくバリ 技構成:どくづき、つるぎのまい、たきのぼり、こうそくスピン 考案者 アスマールさん 考案者いわく、 ”ステルスやまきびしまかれたあとに、ただスピンするだけ。鉄火バトンからまわすのもよし。 とりあえず便利型として俺は使ってる(今になって思うことだが、天候をかえる技ももっていたほうがよさげ) ”だそうです。 自分的にはスピン抜いても頑張ってくれそうだと思います。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/314.html
ドククラゲ 073.gif No.073 タイプ:水/毒 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 515 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/地/超 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/闘/毒/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ドククラゲ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ドククラゲ タイプ:毒、水 特性:ヘドロ液 クリアボディ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ポケモンについてのコメント 一見弱そうに見えるかもですが、かなり強いです。 甘く見てると痛い目に合います。 受け型 (出し:リッツ 修正&付けたし:クオリティ 【性格】穏やか 【特性】 ヘドロ液推奨 【努力値配分】 HP、特防252 素早さor防御6 【持ち物】 黒いヘドロ(推奨)orカゴの実 【技候補】攻撃技:なみのり(安定)orハイドロポンプor水の波動/ヘドロばくだん /冷凍ビームor吹雪(霰パ)/ミラーコート 変化技:毒びし(推奨)orどくどく/高速スピン/バリアー/ねむる/あまごい/くろいきり/守るor身代わり 水の波動で混乱狙い毒びしで毒フラグを立て、高速スピンでまき解除、守るで確実にターンを伸ばしましょう。 クオリティ追記:特殊ゴウカザルの流行により一時期増加傾向にあった特防特化型のクラゲ 毒びしの回収やステロの排除、自身での毒撒きによるサポート的な側面が強く、 眠るが無いとじわじわ削れていくためどちらかというと特殊誤魔化しといった運用が基本的。 雨パ対策やガチガチ霰パのお供としてよく採用される。 選べる技が多いので自分好みにカスタマイズしよう。 毒巻き+嫌がらせ型 (出しリッツ 【性格】臆病 【特性】 ヘドロ液推奨 【努力値配分】 HP、素早さ252 他はお好み 【持ち物】 黒いヘドロ 【確定技】 威張る、身代わり、毒びし、波乗り 【選択技】? 威張身代を駆使して、毒びしを2回まきましょう。自分の一番好きな型です。使ってみてください。 状態異常読みで身代わり、毒まき、混乱で強制交換なり~ 物理型(出しリッツ 【性格】陽気or慎重 【特性】 クリアボディ 【努力値配分】 HP252、特殊防御or素早さ252 (特殊防御252推奨 【持ち物】 黒いヘドロ 【確定技】 毒づき、滝登り、身代わり、剣の舞 【選択技】? 意外な物理型、意表はつけますが、待った時点で物理受けに交換されるため、あえて2刀流にしてドロポンうち逃げも良さそうです。 また物理受け読みで身代わり、あわよくば舞×2で強行突破も・・・。ただエンペでとまりますorz コメント 毒巻き+嫌がらせ型 俺も同じ型を使用しています~ 威張る→あやしい光 ですが^^; 毒びしが撒き易いです^^ -- (アーチ) 2008-10-18 19 22 58 アーチさんも使ってらっしゃいますか~。 怪しい光りですね。 そっちのほうが命中、物理アタッカーにも使えて、安定感は抜群ですよね~。 ただ自分は相手を早く自滅させたいんで威張るを使ってます。 後で新たな型でも考えて見ますね~。 -- (リッツ) 2008-10-19 17 01 16 そこは好みですよね^^; 威張るの命中が100じゃないのに驚いた -- (アーチ) 2008-10-19 20 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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073.png 種族値 HP 80 攻撃 70 防御 65 特攻 80 特防 120 素早 100 (コメント・議論スペース) ドククラゲ強いですよね 高速スピンと毒びしが使えます -- L Arc (2009-07-31 10 44 35) ドククラゲは高速スピンと相性よくないですよ -- インフィニティ (2009-07-31 12 21 54) 普通に相性いいです 昼飯食べてきます -- L Arc (2009-07-31 12 25 45) さすがにドククラゲと高速スピンは相性良くないと思います ドククラゲって私的に凄い微妙な立場のポケモンだと思うんですが -- 紫電 (2009-08-01 00 09 03) 今時剣毒突き波乗りとかでいけるわけがないし(でもこれがないと遂行すらできない)、特攻にでも振りたい感じなんですがそれも微妙ですよね -- 紫電 (2009-08-01 00 10 32) 毒びし/高速スピン/冷凍ビーム/波乗り@ヘドロ でいいと思われ スピンと相性が悪いと言われてるのはなぜ? -- 神田 (2009-08-01 00 58 51) スピンと相性いいですよ ゴウカザルに出しでスピンできます ヘドロ爆弾がないとルンパに負けるので冷凍ビームはなくていいかも? -- L Arc (2009-08-01 01 04 31) 猿のインファ受け切れませんよ あとスピンは苦手なやつ呼び込みやすいからじゃないですか? -- 名無しさん (2009-08-01 01 13 50) ドータクンの地震とかで崩されるからクラゲのスピンはまずいんじゃ? ☆はスピンターンにゲンガーとか出されることもないだろうし -- とくめ (2009-08-01 01 16 21) HB図太いベースにすれば貴重なゴウカ最安定なポケモン(物理型とかは辛いですが)の一匹ではないでしょうか? 相手のゴウカ選択に対するプレッシャーになると思いますが 他にもルンパユキノオといったポケモン達に役目を与えれるので便利だと感じています -- アリス (2009-08-01 20 54 20) アリスさん 猿受け際安定はラティアスです クラゲはユキノオーのウッドハンマーで殺されますよ? さらに、ユキノオーは地震も覚えるらしいです -- L Arc (2009-08-01 20 55 18) ルンパも雷パンチを覚えるみたいです -- L Arc (2009-08-01 20 55 48) ゴウカザルに最安定ってそんなに警戒必要ですかねゴウカザル。マンダやギャラやラティなんかで決定力も兼ねた対策も出来るのでわざわざ猿のために専用のドククラゲをパーティーに入れるのは微妙ですよね。 -- わたなべ (2009-08-01 20 59 46) ゴウカザルは強いです でも最近クラゲは微妙な気がしてきましたよ 霰パなら使えると思いますが -- L Arc (2009-08-01 21 05 25) あくまで一匹としか言ってないとか、HBクラゲにウドハン何発かかるのか、というか雷P持ってるルンパなんぞどれ程いるのか、大体入れて使ったことあるんですかと一応言っておく -- アリス (2009-08-01 21 13 40) L Arcは適当なことしか言わないので無視で ユキノオーにクラゲ出せないとか頭おかしい -- 名無しさん (2009-08-01 21 20 17) ユキノオーはウッドハンマーと地震でクラゲ殺せるって言ってるんですが? HBクラゲとかそれこそ頭おかしいんじゃないですか? 勉強しなさい -- L Arc (2009-08-01 21 22 17) HBクラゲの何がマズいのかな? -- アリス (2009-08-01 21 30 07) こいつら頭悪すぎです 誰かなんか言ってやってください とりあえず言っておきます HB振りは論外です クラゲはユキノオー受けれません そしてクラゲも弱いです -- L Arc (2009-08-01 21 31 22) ゴウカ・ルンパ…と、 クラゲが相手できるのを羅列してみたが別に問題ないと思う・・・ 何がダメなのか俺にも頼む -- wip (2009-08-01 21 32 32) ドククラゲが入っちゃう時点でパーティを見直した方がいいぐらいです もちろん6→3の話ね -- インフィニティ (2009-08-01 21 33 37) ゴウカルンパ受けとかどう考えてもラティ使った方がいいように思えるんですが -- ミロカロス (2009-08-01 21 34 17) そんなにダメポケなのか・・・・ちょっとそのあたりを具体的に頼む。 同じ論争が起きた時反論できんと困るし -- 名無しさん (2009-08-01 21 35 38) L Arcだから否定すればいいってわけじゃない ルンパは雷パンチ持ってないと思うがそれ以外は今回はL Arcが正しい、気がする -- 名無しさん (2009-08-01 21 35 56) 火力が -- 神田 (2009-08-01 21 36 13) クラゲ=ダメポけ -- L Arc (2009-08-01 22 08 08) 私もインフィニティさんと同じ意見。6体見せ合い無しでも変わらんけど。ドククラゲが微妙すぎるけど防御特化してまでゴウカザルにメタる必要がない。 -- 千里 (2009-08-01 23 05 31) ドククラゲが6体戦で微妙とかこいつ本気で言ってるのか? 絶対的存在(笑)も大したことないな 実戦経験ないんだな -- スパナ (2009-08-01 23 10 12) スパナさん ドククラゲはダメポけ筆頭です アブソルよりはましですが -- L Arc (2009-08-01 23 11 39) 理由も書かんで否定だけ繰り返しても何の進展もない。ドククラゲが受けるポケモンを考えたら分かるんですが採用するにしても防御特化とか打ち合えない構成は意味が分からんよ -- 千里 (2009-08-01 23 51 47) 毒のタイプごとのページで紫電さんが微妙って書いてるからこのサイト的にドククラゲは微妙なポケモンなんだよ、うん -- 名無しさん (2009-08-01 23 56 39) どういうのが一番いいのか分からないんだけどゴウカザルを防御特化ドククラゲで受けるのはヘラクロスをグライオンで受けるのに近いと思うんだな。 -- 千里 (2009-08-02 00 37 47) とりあえず剣舞毒突きとか管理人がいっちゃうらへんこのサイトは終わってる -- スパナ (2009-08-02 00 42 45) 剣舞毒突きはもう微妙だから特攻に振りたい感じと書いてありますが? -- 名無しさん (2009-08-02 00 46 08) 皆さん話あっても拉致があかないので大会で決着をつけましょう ちなみにドククラゲは零度でやられるし零度を覚えないのでざこです -- 海氷 (2009-08-02 10 38 05) 零度とか命中3割だから勝率3割切るんじゃ -- Ka (2009-08-02 11 46 30) 零度は一回しか打てないわけじゃない -- 名無しさん (2009-08-02 12 17 31) 2回はずせば2回攻撃されるわけで そもそも交代し放題名わけで -- Ka (2009-08-02 19 14 56) 耐性は多いけど、弱点がメジャーすぎて受けとして安定しないのと、中途半端なスピードとバランスの悪い攻撃種族値で見かけ以上に固体値が低く、微妙なポケモンになってる気がする -- 名無しさん (2009-08-13 01 27 08) 意表を衝くことこそ勝負事で有利に立つ真理! こいつの使い道はスカーフでマンダ狩りだ!! -- U.H.O (2009-08-17 19 38 03) 普通に特殊受けとしてメジャーなポケだろ。毒びし回収できる点も○ -- 個々 (2009-08-20 23 39 42) 毒びしなんてなかなか速度に付いていけないと思いますよ 特殊受けって… -- 紫電 (2009-08-21 00 01 12) おまえら机上論ばっか並べて、実戦でお前らが論外だとか言ってるやつ出てきて勝てるの?w -- 名無しさん (2009-08-23 11 41 16) そりゃ実戦になればプレイングが絡んでくるのでいつも勝てるとは限らんでしょう。でも強いパーティの方が勝率が高いのは確か。強キャラゲーですから。 -- 名無しさん (2009-08-23 11 48 32) ドククラゲ(笑) -- 名無しさん (2009-08-23 11 52 44) 66だと普通にヤドキングのかわりになるし、霰パの弱点のステロも飛ばせるし候補には入るでしょ -- 名無しさん (2009-08-23 15 33 25) ヤドキングもドククラゲもゴミだろ -- 名無しさん (2009-08-23 20 29 11) ☆のスピンとは訳が違ってドククラゲのスピンはそれこそガブマンダetc一杯呼ぶからね -- 名無しさん (2009-08-27 13 45 27) 地面にも鋼にも繰り出せないポケのスピンってゴミだろ -- ワーム (2009-08-27 14 02 47) クラゲのスピン自体は知らないが毒ビシ撒きで最安定なのはコイツだと思う、ダメポケではないだろう、流石に受けは論外だが剣舞型は無しではないだろうが攻撃技3は論外だな -- asd (2009-09-18 20 18 10) 毒びし撒きで最安定というか毒びし自体がダメな技だからそれでドククラゲの評価は上がりませんよ。 -- わたなべ (2009-09-18 20 21 29) 毒ビシがダメな技…確かに毒入れたいやつに入んないけど身代わりを多用するパーティーだと強力なはず、めざ氷で毒々抜いたノイコウ辺りで頑張れませんかね?ノイコウ自体微妙と言われるかもしれませんが毒ビシとのシナジーはいいので探せばまだ使い道はあると思います -- asd (2009-09-25 22 53 30) ノイコウって普通カビゴンとかに勝てないんですが、どくびし撒いてあると勝てるんですか? 瞑想とかを入れるにしてもやはり技スペースの関係上、突破力はないですね……。多分一番問題なのは、ドククラゲと攻撃能力のないライコウで三体のうち二体が埋まってしまうということだと思います。 -- ルーン (2009-09-25 23 04 10) 毒びし捲いてる間相手は完全フリーなので余程のシナジー効果が無ければ負けゲームになります。恐らくノイコウじゃ回収出来ないと思います。 -- わたなべ (2009-09-25 23 08 05) ヤタピをラティに持たせて身代わり連打→毒とヤタピ合わせて流星群以外で一体倒す→流星群でもう一体倒すとか考えたんですが 鋼を呼ぶというのを利用して交代時の身代わりとめざ炎で突破できれば毒の効かない鋼を倒せるので味方が大分楽になるのではと考えました、見せ合いでこの戦法をとるとらないの判断ができれば実用にはなるのでは? -- asd (2009-09-26 11 25 08) 身代わりと目覚めるパワー炎入れるとなると技は「みがわり/流星群/雷(サイコ?)/めざぱ炎」となるのでしょうか。限定的な状況下でしか流星群が打てないことを考えると普通に竜の波動の方が良いと思います。雷とかめざぱ程度じゃカビゴンやサンダーすら倒せないはずです。もはやどくびし関係ないですね -- ルーン (2009-09-26 12 18 52) というかどくびしは6対6で使うべき技であって6→3には向かないと思います。ステルスロックは使われてるみたいですが、そこら辺は自分もよくわかりません。すみません -- ルーン (2009-09-26 12 26 56) 毒びし設置して身代わり連発して死にかけになってやっとラティが動きだす。これは最初から眼鏡、珠ラティで流星群撃ってる方が強いですよね。仮に死ぬ迄に二匹倒せたとしても、その前にあなたのポケモンも一匹死んでますよね、確実に。 -- わたなべ (2009-09-26 17 48 58) 確かに毒ビシあるにしてもないにしても眼鏡ラティのほうが安定してますね -- asd (2009-09-26 20 22 17) 66でならスピンと毒びし撒けるだけで十分 -- じー (2009-10-01 02 02 54) 海月信者発狂 -- 774 (2009-10-01 05 09 12) 毒びしとスピンだけが採用理由というのは流石に辛いかな。対戦始まる前から相手にアドバンテージ与えるようなものではないですかね。海月でスピンなんてやってしまうとその後の展開がすべて受動的になりかねないような。 -- ブチャラティ (2009-10-01 06 36 22) クラゲとか使ったら負けレベル -- 名無しさん (2009-10-01 10 52 13) そうですね。それなら他にやれることないしクラゲは必要ないですね。 -- じー (2009-10-04 14 39 36) え?これ育成論ですよね? -- 名無し (2009-10-05 15 33 00) ヘドロ+特防特化で特攻ミロカロスの攻撃も受け切れました。催眠とかは対策必要ですが、水や氷の特殊アタッカーに後出し出来るので重宝してます。個人的には物理猿は少し荷が重いと思いますが。話の流れがかなり感情的になっている気がしますが、ドククラゲの長所の活かし方を考えたほうが良いと思います。欠点ならどのポケモンにもあるし、それを完全に補うのは不可能ですから、欠点ばかり主張しても上述されている通り育成論にはならないですよね。 -- 名無しさん (2009-10-05 22 32 13) 水と毒の相性補完はいいとはいえ火力がないし、特殊耐久あっても水タイプでエスパー弱点だしな… だから過去に毒ビシは撒けないかどうか考えてたのだがやっぱり無理みたいだ だからコイツはその等倍の範囲を生かして眼鏡を持たせてはどうかと考えてみてる -- asd (2009-10-05 23 40 09) メガネ欲しいけど他のポケ使いたくなるなあ。毒打てる水+ヘドロと考えると、役割もつとしたら特殊水草受けっぽいけど、 -- じー (2009-10-06 01 17 41) 水に対して突破力のある有効打がないのはきついですね。 連レスすいません -- じー (2009-10-06 01 21 48) こいつに眼鏡とかなにがしたいんです?こいつでアタッカーとか素人でも無理だと分かります。 -- a (2009-10-06 02 03 51) 無理やりガチパ戦にこの低種族値をだすには意表を突くぐらいしかと思い 上のスカーフと同じコンセプト -- asd (2009-10-06 20 21 32) ドククラゲで低種族値扱いがカルチャーショックでしたw努力値の配分を細かくすれば確実にゴウカザルが撃破できたり、逃げると思ったらスカーフ冷凍ビームでドラゴン瞬殺とか、地味な使い方ができると思います。確かに、このような使い方ならキングドラのほうがずっと使い勝手がいいと思いますが、asdさんがおっしゃる通り意表はつけると思いますし、つければ十分いい仕事になると思いますね。メガネよりかはスカーフのほうが驚きは大きいかもしれません。 -- 名無しさん (2009-10-07 00 26 40) アタッカーかどうかはわかりませんがこいつにC振るのは普通だし眼鏡は大外れでは無いと思いけどなぁ。まあ色々考えたら別のになるかもしれませんが。 -- わたなべ (2009-10-07 00 39 17) どうしてもこいつで戦いたいなら眼鏡か図太いHBのゴウカザルピンポでしょうが、前者だとより決定力出せるポケモンは他にいるし、後者だとピンポすぎて決定力呼ぶわサルの評価は最近ガタ落ちだわで結局微妙な気がします。「意表を突く」というのは実際どうなんでしょう、特殊ギャラドスなんかは意表を突いたところでたかが知れてるという結論に終わってましたが -- salmon (2009-10-07 01 06 10) オレもsalmonさんとほぼ同じ考えです。使い所が微妙なポケモンですね。意表をつくことについてはゲンガーでめざ炎とかならまあ使えるレベルと思いますが、基本性能を明らかに大きく下げてまで意表をつくのを狙うのはパーティー構築が苦手な場合や趣味ポケで戦う際の苦肉の策くらいですかね。なぜならマンダやドサイドン、他多数のような強ポケは別に意表をつく必要ないからです。 -- わたなべ (2009-10-07 09 11 55) アタッカーや意表でなく、水への役割遂行のために火力が欲しかったのでメガネが欲しいと考えてたのですが(どくどく、毒びしは問題外そうなので)。 まあガチパではドククラゲの使用自体が意表を突いてるかも知れませんね。 -- じー (2009-10-07 16 40 55) ドククラゲはゴウカザル受けで優秀ですがゴウカザル受けしかできないので弱いですね 僕はどくびしスピンなみのり冷凍@ヘドロで使ってます 防御特化ですが特防特化もいいと思います -- LA rc (2009-10-07 17 59 12) まあ66用気味かねぇ。スピンと毒びしじゃ。何気に毒びし使いでは上位だし。 -- 名無しさん (2009-11-02 23 26 41) 遅くはないけど速くもない微妙なすばやさが如何ともしがたいような, -- ace (2009-11-08 23 15 05) ドククラゲは特殊耐久あるから強いです -- たらちゃん (2009-12-09 16 58 38) 超マイナーなこいつの育成論建てるなら、ジュカインの育成論も建てろよ -- ワロス (2010-01-03 01 55 57) ↑ 草結び けたぐり めざ炎 竜の波動 @珠 -- 水母 (2010-01-03 07 34 00) ↑草結びよりはリフストじゃない? ケタグリとメザ炎の両立がようわからんです。 どっちもターゲットは同じだし。 -- 水滴 (2010-03-28 08 25 05) 終盤抜いていくポケモンだと思ってるから草結びでいいんじゃないの -- 名無しさん (2010-03-28 16 14 09) とりあえずけたぐりより気合い玉。めざ炎はハッサム対策でしょう。 -- n (2010-03-29 16 58 20) コイツでスピンするぐらいならフォレトスでスピンした方がいいな -- ブロリー (2010-04-11 13 15 13) ↑スピンターンにマンダ呼んで終了ですね 分かります -- 名無しさん (2010-04-11 22 16 41) おまえらバカ過ぎワロタwww -- マンソン (2011-01-18 02 30 03) おまえのほうがバカだろw日付見ろwww -- 名無しさん (2011-01-18 22 59 06) 名前 コメント
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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ドククラゲ 80 70 65 120 100 435 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー/むし いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 長い触手と赤い水晶体が特徴のクラゲポケモン。 種族値は素早さと特殊が高いが、防御は低い典型的な高速アタッカーの配分。 草に強い水タイプではあるが、エスパー環境においては弱点を突かれやすいのが難点。 使用率上位が禁止されたニンテンドウカップ99にて活躍実績あり。 ドククラゲ 技考察 型考察基本型 サポート型 対ドククラゲ 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ドククラゲ 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ 1 1 19 19 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 7 7 6 6 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 13 13 30 30 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 18 18 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 22 22 - - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 27 27 12 12 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 33 35 36 38 バリアー - - エスパー 変化 30 40 43 43 47 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 48 50 49 55 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - 25 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技21 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 10 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 第二世代技マシン 限定技なし 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 2ndメノクラゲ ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 水中3 性別第二世代 ♂:♀=1:1 進化条件 メノクラゲ(Lv30)→ドククラゲ 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 オーロラビーム レベル パルシェン系統 くろいきり リレー ヌオー系統(水中1)→オムナイト 世代リンク 第二世代 ドククラゲ 第三世代 ドククラゲ
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型一覧 技のデータ 型一覧 ドククラゲ/議論中 ドククラゲ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ドククラゲ/技以外のデータ ドククラゲ/技のデータ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 073 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ ヘドロえき あめうけざら ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/クリアボディorヘドロえき@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ヘドロウェーブ/ふぶき/ギガドレインorマジカルシャイン いじっぱり/HA/クリアボディorヘドロえき@こだわりハチマキ アクアブレイク/ダストシュート/はたきおとす/クイックターンorはいよるいちげき ■考察 Bの低さ故に半減でも物理受けが厳しく、Cも80止まりで負担をかけられないのでゴミですなwwww ボククラゲwwwwwwwwwwwI am jellyfishwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑論者の一人称は我以外ありえないwwww ↑どうでも良いですがjellyfishは可算名詞なのでI am a jellyfishの方が正確ではありませんかなwww 耐性はまあまあ優秀なのですが水の特殊受けという時点でレヒレの壁が厚いですなwww 異教徒の間ではヤザンの交換先として優れているだの何だの言われていますが、ドラゴンを受け切れないのでは意味がないですぞwwwwwww ヤーマンダの球流星群2発で耐えるか耐えないかの境地に立たされてしまうんですなwwwwwありえないwwwwwww しかし、素のSは同値でヤーマンダを考慮すれば先手を取ってこちらからの吹雪で確1にできるんですが、まず逃げられ異教徒のことも考えれば分が悪いですぞwwww そもそもC種族値が低すぎて、負担も何も掛けれないんですなwwwwありえないwwwwww 「ドク」とまで名前についているのにどくどく()を没収されてしまいましたなwww 毒ポケでどくどくを覚えないのはこいつぐらいですぞwww ついでにアシボも没収ですなwwwもっともどちらも役割論理的にありえないので論者には大差ありませんがなwww ↑碧の円盤で無事返還されましたなwww XYで新たにマジカルシャインを習得しましたが、使い勝手は如何程でしょうかなwww ↑格闘への最高打点になりましたかなwwwしかし役割持つにはBが低いので耐性と種族値が噛み合ってないですなwww ↑等倍ハイドロポンプ>2倍シャインですなwww フェアリーに役割を持てるかと思いましたが耐性的にマリルリやクチートを受けたい耐性ですなwwww見事に物理が多いですぞwwwwww 特殊フェアリーに至ってはショック持ってることがありますなwwww辛うじてエスパーの搭載率の低いキッスには役割持てますかなwwww ボッコウガ、アシレーヌ、ウルガモス、カプ・レヒレあたりには強いですなwww ↑また水にしては珍しくバナを強く牽制出来ますが、H振りメガバナでも眼鏡ヘドウェで乱2となり受け切られやすいですなwwwただしPPはヘドウェの方が多く、負けることは少ないですがなwww 物理型なら相性補完も追加効果も良い叩きを使えますが他が微妙ですなwww AとCの種族値差は10しかないものの、技威力の関係で一致技の火力は結構落ちますぞwww またサンダーやランドロスの後出しも容易に許してしまうことになりますなwww ↑SVではダストシュート/クイックターン/はいよるいちげきを習得しており、使える物理技が一気に増えましたなwww またハバタクカミに対しては特殊型だと有効打がなく確1に出来ないため、眼鏡シャドーボール以外への後出しから遂行したいなら物理型である必要がありますなwww SVでマッドショットを習得しましたが、最高打点となる相手が同族とジバコイルとストリンダーくらいですなwww 抜群か等倍かの違いがあるため誤差は出ますが、ブリジュラスやヒスイヌメルゴンには同威力のふぶきでもほぼ同じダメージになりますぞwww 役割対象→出てくる鋼には一貫しますが、威力が低すぎるためあまり利点にはなりませんなwww ヤククラゲwwwクラゲは体内のほとんどが水分なため焼いても食べれる部分はほとんどありませんぞwww ↑実際焼いて食べられるクラゲは海の生物ではなくキノコなんですなwww ↑それはキクラゲのことですなwwwキクラゲとは別に食用のクラゲも存在しますぞwww コリコリとした食感が特徴で、中華料理に役割が持てますなwww とある動画ではヤククラゲが活躍していますが、その実態は影分身()からのヤク漬け()にされたドククラゲですなwwwありえないwww 進化前のメノクラゲの元ネタは漫画「ねじ式」に登場するメメクラゲですなwwwノノクラゲも同様ですなwww 「ボボクラゲの方が作品に合っているような気がしますなwwww」 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ みずタイプ
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280. ドククラゲ 2009/01/12(月) 00 33 35 ID ??? 分類 くらげポケモン タイプ みず / どく 高さ 1.6m 重さ 55.0kg 特性 クリアボディ/ヘドロえき 80ぽん の しょくしゅが じゆうに うごく。さされると どくに おかされ するどい いたみが はしる。 何気に速い。お猿さんを受けたり、高速スピンもできる。あとエロ絵ではよく登場する。 281. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 00 37 49 ID ??? 80本……だと……? 282. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 00 45 27 ID ??? 要塞ドククラゲに泣いた 283. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 00 47 10 ID ??? プラチナのドククラゲの見た目はひどいと思った 284. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 00 48 43 ID ??? プラチナのドットは初見だとかなり違和感 もうだいぶ慣れたけど 285. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 00 53 32 ID ??? クロバットと同じく手に入れやすいが強いポケモン 286. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 00 58 00 ID ??? 野生の中でも最強クラス 野生レベル50にロトムが返り討ちにされたわ なんでこんな強いのにうじゃうじゃ出て来るんだよ ついでに速いから逃げにくいし 287. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 00 59 31 ID ??? 物理で余裕とか思ってたら先手でバリアー張られて涙目 288. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 01 02 24 ID ??? サラダにすると美味しいよねねねねねね あああれしし舌が痺れれれれてき 289. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 01 58 35 ID ??? こんな強いポケモンが広く分布してるってことはポケモン世界の海の生態系は ドククラゲを軸に構築されているかドククラゲに勢力図を塗り替えられて崩壊中かのどっちかだと思う 290. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 02 01 43 ID ??? 弱肉強食の世界だからしょうがない。 コイキングが沢山釣れる理由はギャラドスが強いからだろうし 291. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 02 03 21 ID ??? プレイのお供に 292. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 04 45 13 ID ??? はたしてどっちの「プレイ」かな? 293. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 05 48 49 ID ??? アオプルコの休日のドククラゲは印象的 だーれだ? 294. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 07 41 40 ID ??? あんまり強いイメージはなかった 結構使えると知って驚いた 295. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 11 03 15 ID ??? 特性もなにげに優秀っていうね 296. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 11 55 26 ID ??? 異様に高い特殊となかなかのすばやさで初代から注目はされてたな。ふぶきも使えたし ただエスパーがよう… 297. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 12 07 59 ID ??? エメだとチャンピオンの手持ちなんだよな ミラコがうざかった 298. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 18 31 23 ID 7bxj9CXN すばやさが高いから、初代でどくどくとまきつくのコンボをやったのは、俺だけじゃないはずw 299. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 18 57 48 ID ??? 思いのほか応用範囲が広くてびっくりした 300. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/12(月) 21 30 37 ID ??? 受けも出来るし普通に特殊アタッカーもあるし舞えば物理も出来るんだよな 072 メノクラゲ トップページ 074 イシツブテ 名前 コメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ドククラゲ 基本情報 名前 ドククラゲ 進化 前進化メノクラゲlv30で進化|次進化なし タイプ みず・どく とくせい クリアボディまたはヘドロえき ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 205 技 Lv 技 1 どくばり,ちょうおんぱ,からみつく 5 ちょうおんぱ 8 からみつく 12 ようかいえき 15 どくびし 19 バブルこうせん 22 まきつく 26 バリアー 29 みずのはどう 36 どくづき 42 いやなおと 49 ハイドロポンプ 55 しぼりとる ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/HGSS 触手系 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 デオキシス 50 150 50 150 50 150 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シリーズ皆勤賞。進化前は波乗り中にやたら出てくるポケモンナンバー1。 皆勤賞ポケモン…メノクラゲ、イシツブテ、ケーシィ、ワンリキー、コイキング、コダック、トサキント、ズバット、恐らく大量に間違えてると思う。 ↑ピカチュウ ↑↑とりあえずズバット、イシツブテ、メノクラゲにはひどく苦労させられたもんだ。 ↑↑↑プラチナもおkという事になるとここにレアコイルとサイドンが含まれることになる。 ↑×4 BWでは残念ながら進化前は可愛いのに進化すると顔が膨れるクラゲちゃんに出番を取られちゃいました。 ↑サー様の旦那・益荒男「俺達も忘れてもらっちゃ困るぜ」 ↑ところがぎっちょん、BW2では出現ポケモンが一新されるからこいつらにもチャンスはある。 メノクラゲがいない海は違和感があるから出してくれないものか ↑BW2でも殿堂入り前に遭遇できませんでした。海では星がキラキラしてる。 X・Yではどういうわけかフェアリータイプの特殊技であるマジカルシャイン(威力80)を習得 みずやどくとの相性はそこそこと言ったところ ↑水との相性は結構いいってのは発売前からマリルリのタイプが優秀と言われていたのを考えればなんとなく理解できるね。 ただしこいつがその技に割くことができるかというとまだわからないね。アシボや熱湯、その他補助技を入れてたらスペースがきっつきつ。 フェアリーにも弱点つけるヘド爆の有用性もこれからと言えど候補にはなるし、単純にドラゴンに弱点つきたいなら4倍狙えて威力も高い冷凍ビームもある。 とはいえ元々のタイプが格闘に有利というのもあって、思いっきり格闘メタりたいなら採用の余地は十分にあるのかな? ↑メガネやチョッキ型になら採用の余地はありそうね。特にチョッキはアシボやミラコを阻害しないし…って枠二つ埋まったし。 ↑↑↑「クラゲ」を漢字で書くと「海月」だからかな 毒海月 オーキド曰く「体の99%は水分で、例え干からびても水に浸せば元通り」らしい。 どこぞの海の王子より潤いボディーだぞ! クラゲと聞くと海中をゆらゆら漂っていて遅いイメージがあるがコイツはその先入観に反してえらい速い。 その速さは波動の勇者を遥かに凌ぎ、みがヤタで有名な火竜や最前線に立ち続ける廚ポケと同速である。ふしぎ! こいつが103とかあったら環境が大きく変わっていたに違いない… 毒を持つクラゲだからドククラゲ 初代のポケモンらしく非常にシンプルかつ分かりやすい名前だが何故かこの手の話題でこいつが挙がる事は少ない 元の言葉そのまんまな同期達がいるからだろうか 何気にチャンピオン(ミクリ)の手持ちに入っていたと言う舐めてはいけないやつ。 半減7つ、特防120、バリアー、剣の舞いetc・・・と高いポテンシャルを秘めているが存在を忘れられがち。 特殊受けにさらなるバケモノが存在しているせいか、ガブリアスが多いからか・・・。 ↑シリーズ開始して15周年なのに、未だに重複タイプがいないのもある意味凄い。しかも五世代抜かせばほぼ確実に遭遇するっていうのに。 ↑ハリーセン「…分かってたよ。影が薄いって事は…」 ↑↑俺は初代からポケモンをやってて15年もメノクラゲ系を見てきたが、初代から約10年、HGSSで初めてこいつをシナリオ攻略で使ってみたら、これがかなり強い。なみのりやいやなおと→どくづきとかバリアーや特防の高さでどんな相手にも対応できる。正直それまでちょっと甘く見てたよ… ↑4ほんとこのタイプは優秀だな。本来特殊受けなのに、物理でたとえばハッサムとかがきても鋼と無視が半減だから熱湯でやけどになる前に逃げていく。 こいつアニメか何かで巨大化して街襲ったみたいなことなかったっけ?リゾート地建設か何かの影響で ↑無印の19話で出たみたい ↑↑wikipediaで確認しただけだけどドククラゲって何かと報われてたりいい役もらえてるな 上記の主役回もそうだけどカスミのトサキントにどくばりで勝ったり、悪役の手持ちになった後でも解放されたり 同期の毒仲間にその運を分けてやってほしいもんだ プラチナのドククラゲの絵がかなりヤバイ(気持ち悪さ的な意味で)。 ↑…うん、確かにヤバイな触手が。 某動画ではヤククラゲの異名を持つ。テーマソングは「真っ赤なクラゲ」 ↑ああ、黒バットが嫁な主がうpしてた鬼畜改造動画のヤツか ポケモンの触手持ちの代名詞であり、カスミやらヒカリやらのコンビでアレな絵を書かれて来た。 余談だがカスミはドククラゲが大好きという設定がある。 ↑メタモン以上にやばいなw ↑↑HGSSにて「ドククラゲは クンクン おねえさんのにおいをかいでいる」ってなったときはヤバいと思ったw ↑↑↑もしドククラゲの夢特性がテクニシャンなら明らかにゲーフリの悪戯としか思えなくなるなw すばやさもそうだがこいつの合計種族値は515と意外と高め。 どれくらいかというとハガネール、マニューラ、ウォーグルバルジーナよりも高く、ポリゴン2、ベロベルト、シビルドンと同値。 タイプのとてつもないシナジーや豊富な補助技を持ち二刀も可能だったりこいつは結構侮れない存在なのかもしれない。 ↑え…マジだ…庶民派中堅種族値ポケだと思ってたのに…こんなに高い子だったなんて… 実は種族値高いけど比較対象が悪いからあまり使われてない子の種族値知った時以来の衝撃だわ… ↑ちなみにその比較対象が悪い子とも5しか差がない。ちょっと海に入ればいくらでも捕まえられるようなポケモンにしては結構高水準かと ↑↑↑ドククラゲも凄いが、中途進化のポリゴン2の種族値の高さにビビった ↑ポリゴン2は元々最終形態だったので 同じ境遇のサイドンも480あるからね。 どういうわけかたたりめを覚える。イッシュの相方から何か御力でも得たのだろうか。 …で何かに使えないかなあ? ↑ほら、イカに似てるから ↑あたりめなんて今日日知らん子供の方が多いぞ… ↑↑↑XYで一応たたりめの威力が65(130)になったが、果たして…? 特性が二つあるけど、これは差別なのか 透き通って澄んでいるイメージのクリアボディ そしてドロドロでキモいイメージのヘドロ液 ↑あの頭のキラキラがクリアしてるんだろう。 ↑↑エルフーンの登場もあり見かけるのはヘドロえきばっかりだけどな。 「今は汚物が微笑む時代なんだ」 メノクラゲを含めこいつがBWで「生息地不明」になってた時の絶望感ときたら… ↑なんか感慨深いものというか焦燥感に狩られるよな。 ↑↑ズバットは復帰したのに…… 今コイツは要注意のコイツとかコイツとかこの子への驚異的なスペックを誇る。 新技アシッドボムも相まってかなり強力。きせき持ちの化け物にもゴリ押しできる。 ↑ナットレイは水半減氷等倍毒無効で特殊受けも多い。物理にはわりと薄いドククラゲはパワーウィップやらじならしやらでゴリ押しされそうな気もするが、なんか有効手段あったっけ? ↑炎ジュエル+めざパ炎という手段があるけど、まぁほとんど炎4倍ピンポイントかもしれない。 ↑それでも完全な特殊受けには最大威力で即死しないから侮れない。他にはヘドロえきのやどりぎ逆流が、ナットレイやエルフーンにとって天敵だったりする。 ↑熱湯で燃やせば案外押し切れるぞ。燃やせばだけどな。 アシッドボム+毒無効+宿り木ダメージで耐久型にめちゃくちゃ強いイメージがあるわ。 実はポケモンBWで触手の色が変更されていたりする。 他にも一部の色が変更されているポケモンがいるので前作の図鑑と比較してみるのも一興。 どうでもいいがアニメDPで最後に図鑑で説明されたポケモンである つい最近けいおん!の秋山澪の身長・体重≒ドククラゲの身長・体重なのがちょっとした話題になった ↑ggったら「ドククラゲ 秋山澪」の検索候補が出て何事かと思ったわwww ちなみにコイツの進化前やコイツも何気に同じ全長・体重なんだよね 夢特性はあめうけざら。これで雨パでの耐久力が強化されたぜ! ↑特性にハズレが無いな。ヘドロ液でエルフーンやらに圧力掛けられるし、クリアボディも優秀だし ↑↑ちなみに唯一性別があるクリアボディ持ちだったりする ↑XYでも新しいクリアボディ持ちが登場したがそいつもやっぱり性別不明 クリアボディの枠組みで言えばこいつは割とイレギュラーな存在なのかもしれない 偉大なるクラゲ先輩。 ぽっと出の新人の何倍もの戦歴を持つ大ベテラン。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転。 物理受け型は本家に載ったので削除しました。 ↑おいおい、「記念に残そうぜ!」の文が見えなかったのか? とはいえ、即復活させるのも気が引けるから別にいいと思うのなら誰か復活させてくれ ↑どっかのページにあった「強いけど有名になって対策されると困るからこっちに残す」とかもそうだがそういうのって正直どうなの?本質から外れてるように思えるんだけど--- ドククラゲ能力変動特化型 しぼりとる→しおみず型 ミクリ型 狙え!ダメージ倍増!!型 物理型 まとわりつく型 まさかの晴れパ型 サブウェイ型 ドククラゲの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 能力変動特化型 性格:自由に選択 特性:クリアボディ推奨 努力値:自由に選択 持ち物:能力に関わる持ち物を 確定技:いやなおと/つるぎのまい/つぼをつく/バリアー 能力をどんどん変動させることができるが、バトン使えないのでかく乱以上の役割は果たせない。 能力を上げたり下げたりすることに快感を覚える人向けだろうか ↑どんなやつだw ↑俺らを呼んだか? ↑画伯「・・・」 ↑悪だくみ・ロックカット・剣の舞・瞑想・ビルドアップ・爪とぎ・奮い立てる・バリアー・度忘れ・鉄壁+バトン「上げるだけならいくらでも…って全部画伯さんができましたねすみません m(__)m 」 ↑ミュウって殆どのステータス積み技使えるんだな。あと画伯はムラっけ仲間だと思うぞ ↑未解禁のムラっけは…そうですか、解禁済み限定ですか。 ↑とうとう解禁されたなwww しぼりとる→しおみず型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:クリアボディ推奨 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:くろいヘドロ、シュカのみ等 技:しぼりとる/しおみず/なみのり/ヘドロばくだん 相手のHPが多いほど威力の高いしぼりとると、相手のHPが半分より下で 威力倍増のしおみずとのコンビネーションで攻め立てる型。 HP満タンの相手に対ししぼりとるで攻撃し、半分より下まで削ったら しおみずでとどめを刺せ! …と思いきや、タイプ補正込みで威力がなみのり>ヘドロばくだん>しぼりとる(相手HP満タン) なのでドククラゲ、ハリーセンならびに 貯水ヌオーか乾燥肌ドクロッグ以外にはしぼりとるの意味がなかったりする。 ↑おいおい、乾燥肌パラセクトさんを忘れないでくれ。貯水も他にも色々いるぞ! ↑そいつらにはヘドロばくだんでいいってことじゃないの? 型名を見た瞬間そういうネタだと思ったのは俺だけで良うわ何するやめr ↑安心してくれ。俺もだ。悪い期待をしてしまっうあわ、何をする。まきつくな! ↑↑実は私も…もーちょっとドククラゲさん!熱湯かけるのやめてー!ちょっと熱すぎるかもよ ミクリ型 Lv:55 性格:まじめ 特性:クリアボディ 技:どくどく、ハイドロポンプ、ヘドロばくだん、れいとうビーム フフフ、凄いだろ?こいつだってチャンピオンの手持ちに入ってた事があるんだぜ! ミクリチームのジュカインキラー。調子に乗ってリフブレ連発してると気付かぬ内にコイツが出てて気付かぬ内にヘドロばくだんを喰らってる事がある。 そして気づいたら毒まみれになってやられてるので初めて選んだポケモンがキモリでも油断はしないようにしよう。 特性は何があってもクリアボディ。仮にもあの美しさフェチミクリ氏の手持ちなんだ、ヘドロ液にでもしようもんなら即リストラされるから注意 狙え!ダメージ倍増!!型 性格:ひかえめ以外の特攻↑ 努力値:HP、特攻252 特性:どちらでも 持ち物:強化系orくろいてっきゅう 技:しおみず、ベノムショック、しっぺがえし、たたりめ 何かが起こると2倍ダメージというロマンの塊みたいな型。 ↑逆に言えば何かが起こらない限り使い物にならない低火力フルアタ しっぺ返しをどくどく、しおみずをなみのりドロポンにしたら面白い型になりそう ↑ロマンはどこ行った 物理型 性格:意地っ張りor陽気 努力値:攻撃252 残り素早さor耐久 持ち物:ご自由に 技:たきのぼり/どくづき/つるぎのまい/すてみタックル/しぜんのめぐみ/はたきおとす/こうそくスピン 上のサブウェイ型とかぶってるけど気にしない。 第4世代wikiでは両刀型が載ってるが純粋な物理アタッカーは第4、第5世代どちらにも載っていない。 第4世代では剣舞積むことでハピなどの特殊受けを突破することができたが、 第5世代では相手の特防を確実に2段階下げるアシッドボムが登場したので、物理型にしなくても強引に突破できないこともない。 もちろん剣舞積んでしまえば無双も狙えるのかもしれないけれど、やはり基本的な火力が中途半端なのが痛いかな。 蝶舞ウルガモスを止められるのは利点。 まとわりつく型 性格:ずぶとい/おだやか 努力値:HP252 防御/特防252 特性:ヘドロえき/(あめうけざら) 持ち物:くろいヘドロ/たべのこし/しめつけバンド/おおきなねっこなど 確定技:まとわりつく/どくどく 選択技:ベノムショック/はたきおとす/まもる/ねむる/アクアリング/あまごい/(ギガドレイン) XYで新たに習得したまとわりつくをメインに、毒や回復で粘る型。 ビジュアル的にもピッタリ。 ツボツボでやれ?知らん。 ↑ネタなのかガチなのか微妙なとこだな。これもポケ録に持っていくべきか? ↑まとわりつくで逃がさず特性で回復を封じられるので、流行のフシギバナのメタとしてはなかなか優秀だと思う。 光合成を覚えていたら長期戦になっちゃうし、物理型には勝てないけれども勝率はかなり高い。 それ以外の相手には、汎用性の高い回復手段がないのがかなり痛い。 ネタと呼ぶほど使えないわけではないが、ガチと呼ぶには色々と足りない…って印象。 まさかの晴れパ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:もくたん 特性:ヘドロえき 確定技:めざめるパワー(炎) 選択技:れいとうビーム/ヘドロばくだん/ヘドロウェーブ/ギガドレイン/マジカルシャイン/ミラーコート/つぼをつく 水技を一つも覚えていない超トリッキーなファイヤークラーケン型(イカじゃないけど・・・)。 まさか水タイプのドククラゲを晴れパのメンバーとして使用するとは誰も思わない。 強いて言うなら10万ボルトぐらいは覚えて欲しかった。 サブウェイ型 その1 性格:せっかち 努力値:ASに252 持ち物:しんぴのしずく 技:たきのぼり/どくづき/つるぎのまい/こうそくスピン 剣舞物理型のドククラゲ。 攻撃種族値70じゃあなあ…威力80じゃなあ…というのが現状。 ↑性格はともかく、物理ドククラゲを作るとなるとこんな技構成になってしまうんだよな(スピンは66とかで有用なのか?) その2 性格:おっとり 努力値:CS全振り 持ち物:くろいへドロ 技:れいとうビーム/ヘドロウェーブ/たたりめ/どくびし 毒菱やヘドロ撃って毒状態にさせ祟り目狙いしてくる。 ダブル&マルチではヘドロウェーブを撃って味方ごと攻撃してくる始末です。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CH全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/ギガドレイン/ミラーコート 特殊型。 特殊アタッカーで行くときはミラコに注意。本来倒せるのに襷で耐えて攻撃を一回喰らうので面倒臭い。 その4 性格:ずぶとい 努力値:防御とHP 持ち物:くろいへドロ 技:なみのり/どくどく/ベノムショック/まもる 厄介な耐久型。 攻撃を耐えてから毒を撒いて守り+ヘドロで回復、毒のダメージを増やしさらに毒技の威力も倍増するのでこれまたウザイ。エンペルトやナットレイで阻止できる。 もし耐久崩しの一致アシッドボムにバリアーと熱湯の構成だったら突破は困難と見えるだろう。 ↑クロツグにプロテクターをもたせて通信交換「俺じゃダメ?」 ↑かんそうはだ希望 ドククラゲの歴史 第1世代 水タイプではスターミーに、毒タイプではゲンガーに次ぐ素早さを誇る。 特殊の高さに関しては水タイプ最高火力と名高いオムスターを地味に抜いており、水タイプではトップクラスの火力だった。 毒タイプを持ったことは草に強い点で長所であり、エスパーや地面に弱い点では短所。 この世代に流行したエスパーを弱点に持つことは痛手だったが、 99カップではその高い特殊のおかげでヤドランほどではないにしろ結構人気だった。 第2世代 ガラガラの台頭や特攻の低下で火力が下がるなどの痛手もあったが、剣の舞が活きるヘドロ爆弾を習得。 水+毒技と言う止めにくい組み合わせを得て、当時重視されていた役割理論を無視する存在として有名になる。 カビゴンピクシーの腹太鼓や一撃必殺と同じく、役割理論では止まらなかった。 また昆布対策の高速スピンや電気・エスパーへの奇襲用にミラーコートといった比較的有効な遺伝技を覚えた。 第3世代 特性として「クリアボディ」と「ヘドロ液」を手に入れる。 補助技や積み技が多いドククラゲにとって「クリアボディ」の恩恵は大きく、 ルンパッパという有利な相手の登場は「ヘドロ液」で宿木対策が出来るドククラゲにとって追い風となった。 第4世代 毒突き、毒菱などで毒技に磨きがかかる。 剣の舞を起点とした物理型において、特殊化したヘドロ爆弾の代わりに毒突きを自力で覚えられるのは利点。 秘伝マシンで手軽に覚えられる滝登りも物理化し、毒技の火力こそ下がったものの安定感は増した。 新顔ゴウカザルの一致技に対しても耐性を持ち、ドククラゲの使いやすさが上がった。 プラチナでは思念の頭突きや大地の力、トリックの教え技化により弱点を突かれやすくなったり持ち物を取られる機会が増えたりした上、 ドククラゲ自身は教え技が充実しなかったので立場はやや弱くなったかも知れない。 第5世代 ねっとうやアシッドボムなど嫌らしい技が多少増えた。ギガドレインの威力があがったのもうれしいところ。 特性ヘドロえきはエルフーンなどの対策として評価が上がっている。 一部の新ポケモンに強いことで、今までネタ扱いされていた物理受け型も日の目を浴びた。 夢特性はあめうけざら。自慢の特防と合わせて雨パでの受け要員になれるかもしれない。 ちなみにこの系列はシリーズを通してエンディング前に入手できる皆勤賞ポケモンでもあったが、 この世代では海でよく出るポケモンとしての役割を新クラゲであるブルンゲル系列に譲った。 特殊耐久に優れる嫌らしい系として、どことなくドククラゲの立場を継承している。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ 1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 12 8 8 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 19 19 12 12 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - 15 15 15 15 どくびし - - どく 変化 20 25 25 19 19 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 22 22 22 22 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 - - - - 26 26 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 36 38 26 26 29 29 バリアー - - エスパー 変化 30 - - 29 29 33 34 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - 33 36 36 38 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 47 36 42 40 43 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - 43 47 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 55 40 49 47 52 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - 50 56 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 - - 43 55 54 61 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/PDW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ つぼをつく - - ノーマル 変化 30 PDW HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ あわ 20 100 みず 特殊 30 ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メノクラゲ L30→ ドククラゲ 遺伝経路 オーロラビーム : シェルダー(L37) ミラーコート : サニーゴ(L48) こうそくスピン : シェルダー(卵)/カブト(卵)/アノプス(卵) くろいきり : クラブ(卵)/オムナイト(卵) あやしいひかり : カブト(卵)/サニーゴ(卵)/リリーラ(L22)/スコルピ(卵) はたきおとす : ヘイガニ(L26)/スコルピ(L6) つぼをつく : スコルピ(L17) だくりゅう : オムナイト(卵) あわ : クラブ(L1)/サニーゴ(L8)/ヘイガニ(L1) アクアリング : サニーゴ(L37) くすぐる : オムナイト(L43) ギガドレイン :ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など→ハスボー(旧卵)→カブト(旧卵)→メノクラゲ(旧卵)→ポケシフター 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドククラゲ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドククラゲ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドククラゲ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - メノクラゲ ポケモン対戦の記録wiki - ドククラゲ